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Warum mache ich das? Why am I doing this? (english text below)

Künstlerisch gesehen hat der Einsatz von Computer gestützter Produktion (CAM) eine wichtige Bedeutung in der zeitgenössischen Gestaltung.

Dabei interessiert mich vor allem die Verbindung von digital und analog. Als Ausgangspunkt ist eine immer wieder auftauchende Liebe zur Geometrie. Dem Spiel mit ihr, der Reproduktion, Wiederholung, aber auch den Variationen.

Eine reine Reproduktion von Geometrie ist auf einer Computer basierten Ebene aufgrund der nahezu endlosen Möglichkeiten verliert sehr schnell seinen Reiz und hat aufgrund der nicht vorhandenen materiellen Ebene keinen großen künstlerischen Wert.

Mein Workflow stellt daher einen wichtigen Bestandteil für die Arbeiten dar.

Oft wird folgendes „Schema“ angewendet:

Idee / Skizze

Vektorisierung (CAD Zeichnung) 

Maschinelle Produktion (CAM)

Weiter Bearbeitung von Hand (Lackieren/ bemalen/ kleben)

Bei Arbeit mit maschinell erzeugten Teile, realisiert man früher oder später, dass man die Perfektion einer Maschine nicht erreichen kann. Und doch ist der Versuch wichtig, oder schon eine Annäherung stellt einen Erfolg dar.

Im Prozess des Arrangierens der Einzelteile (meist durch Kleben) wird stets noch eine gewisse Spontanität eingeplant. Das bedeutet, dass die fertigen Werke nie so aussehen, wie in der Zeichnung am Computer oder der Skizze angedacht.

Diese Spontanität macht für mich einen besonderen Reiz dieses Prozesses aus.

Obwohl man die Einzelteile schon gut kennt, weil schon gezeichnet, lackiert usw, folgt die finale Anordnung meist eher nach spontanen Empfinden.

Es entsteht, auf Basis einer oft modular konstruierten Idee, etwas völlig Neues.

Weitere Schwerpunkte meiner Arbeiten sind die Überlagerung von Pattern („Strukturen“) sowie das daraus entstehende Zusammenspiel von Licht und Schatten. Außerdem geht es um die räumliche Wirkung von verschiedenen Farben und ihrer Kombination.

Die Lichtquelle funktioniert als besonderes Werkzeug zur Akzentuierung und Inszenierung der Objekte.

Unter natürlichen Umständen (Tageslicht), reflektieren die Werke ihre räumliche und zeitliche Situation (durch den Stand der Sonne).

Weitere Möglichkeiten für das Zusammenspiel von Skulptur und Licht sollen im weiteren erforscht und unter anderem auch in Videos abgebildet werden.

 

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From an artists point of view, computer aided manufacturing has an important role in contemporary design.
I am especially interested in connecting digital and analog production. Starting point is my deep love for geometry. Playing with it, reproducing, repeating, but also all sorts of variations.
Digital reproduction of geometry of geometry is getting boring very fast. Mainly due to the lack of scale and the very high level of abstraction. For me personally, computer graphics don´t have a very high artistic value.
My workflow is an important part of my process. Most of the time it runs through following stages:
idea / sketch
vector drawing (CAD)
machine produktion (CAM)
hand work (spaypainting, painting, glueing..etc.)
Working with machine produced parts makes you at some point realise that you won´t be able to reach machine´s accuracy. But trying or even getting close can be seen as a success.
During arrangement of the single pieces (usually by glueing) there is always some space for spontaneous decisions that were not planned before.
Meaning the final sculptures never look exactly the way I planned or drew them.
Between digital and analog crafts, there is always a need for my intuition. Obviously that part can never be planned before. All I can do is leave some room for a guess.
Being able to follow my insticts („Bauchgefühl“) for finalising the pieces is a very important part of the process.
Very often, on a modular constrcuted idea, something entirely new is created.

Other important parts of my work are patterns and overlapping structures, accentured through light and shadow. Furthermore I am still exploring colour combination and their impact in space.

Light sources are a very important element for highlighting the objects.

In the future I am also planning on capturing some objects on small films or movies..stay tunde!